Skip to content
MOGE MOGE
  • ANA SAYFA
  • MOGE
  • OYUNLAR
  • DANIŞMANLIK
  • BLOG
  • İLETİŞİM

Oyun: Anlamın Kendisi

  • Home
  • Oyun: Anlamın Kendisi
oyun tasarımında anlamın çoğalması
Posted inBLOG

Oyun Tasarımında Anlamın Çoğalması

Posted by Buket ÖDER UÇAR Şubat 17, 2026
Bir oyun materyali tasarlanınca ne üretilmiş olur?  Ürün mü, araç mı, işlev mi, etki mi,…
Devamını Oku
Oyun Alanında Öteki Olmanın Cesareti
Posted inBLOG

Oyun Alanında Öteki Olmanın Cesareti

Posted by Buket ÖDER UÇAR Eylül 28, 2025
Gündelik yaşamda hepimiz belirli kimlikler, roller ve beklentiler içinde hareket ederiz; ebeveyn, evlat, çalışan, öğrenci,…
Devamını Oku
Johan Huizinga_Sihirli Çember_magic circle
Posted inBLOG

Oyunun Sihirli Çemberi

Posted by Buket ÖDER UÇAR Temmuz 8, 2025
“Sihirli Çember” kavramı, ilk kez Johan Huizinga’nın 1938 tarihli Homo Ludens adlı eserinde doğrudan kullanılmasa…
Devamını Oku
Oyunla Yaşamı Tasarlamak
Posted inBLOG

Oyunla Yaşamı Tasarlamak: Hayatın Provası mı, Yoksa Kendisi mi?

Posted by Buket ÖDER UÇAR Mayıs 16, 2025
Bazen bir oyunun ortasında, hiç beklemediğimiz bir seçim yaparız; belki risk alırız, belki geri çekiliriz,…
Devamını Oku
  • YouTube
  • Instagram
  • Pinterest

OYUNLAR

BENBOU Web sitesi
UR Kraliyet Oyunu I www.moge.tr
MOGE, oyun yoluyla gözlem ve farkındalık geliştirmeye yönelik bir tasarım yaklaşımıyla çalışır. Oyunlar, oyuncuların sosyal, bilişsel ve duyusal becerilerini desteklemeyi amaçlayan araçlardır, pedagojik ölçme ya da terapi hizmeti sunmaz.

Copyright 2026 — MOGE. Tüm hakları saklıdır.
Scroll to Top