ANTREPO Hece Limanı, kelime üretme ve ortak hikâye anlatma üzerine kurulu bir masa oyunudur.
Oyuncular, hece pullarından yararlanarak hikâyelerini geliştirirken heceleri ANTREPO’lara ulaştırmaya çalışır. Zaman yönetimi, kelime dağarcığı, hayal gücü, yaratıcı düşünme, sözel ifade, iş birliği ve karar verme becerilerini desteklerken bu beceriler oyunun akışını da şekillendirir.
Oyunun Teması: Anlamın Lojistiği
ANTREPO Hece Limanı, deniz taşımacılığının lojistik düzenini dilin anlam oluşturma süreciyle buluşturan bir oyun.
Gemiler, limanlar ve antrepolar bu oyunda hecelerin taşınması, hikâyeler içinde anlam kazanması ve renklerine göre biriktirilmesi süreçlerini somutlaştıran unsurlardan. Böylelikle denizcilik, oyunun görsel temasının yanında, hecelerin oyun içindeki hareketini şekillendiren bir kurguya dönüşüyor.
- Gemiler, heceleri yük gemilerinin konteynerleri taşıması gibi taşır.
- Liman, konteynerlerin aktarıldığı, hecelerin ise hikâye aracılığıyla taşındığı alandır. Fiziksel yüklerin lojistik akış içindeki hareketine, oyunda hecelerin hikâye içinde anlamlı ilişkiler kazanması karşılık gelir.
- Antrepo, konteynerlerin depolandığı alan gibi, hecelerin renklerine göre sınıflandırılıp biriktirildiği yerdir. Gerçek lojistikte yüklerin düzenlenmesini ve depolanmasını sağlayan antrepo, oyunda da hecelerin belirli bir düzende birikmesini temsil eder.
- Denizcilik temalı semboller de bu lojistik kurgunun bir parçası olarak oyunun akışına farklı müdahaleler getirir. Can Simidi, Dümen, Dürbün, Güneş ve Çapa; oyuncuların birbirleriyle etkileşimlerini, kullanabilecekleri imkânları ve oyun sırasında alacakları kararları şekillendirir.
ANTREPO Hece Limanı’nın temelinde, rastlantısal olarak belirlenen hecelerle ortak bir hikâye içinde anlam oluşturmak ve heceleri belirli bir düzende biriktirmek vardır. Böylece dilin anlam oluşturma süreci, deniz taşımacılığının lojistik düzeniyle aynı oyun dünyasında buluşur.
Nasıl Elde Edebilirim?
ANTREPO Hece Limanı, açık kaynak olarak sunulmaktadır. Sayfa sonunda yer alan PDF belgelerinin sağındaki indirme butonunu kullanarak:
- Oyun kılavuzunu
- Oyun kartlarını
- Oyun platformunu
- Zar ve puanlama sayfalarını
ücretsiz olarak indirebilirsiniz.
Lisans Bilgisi:
© ANTREPO Hece Limanı – MOGE, 2026. Tüm hakları saklıdır.
ANTREPO Hece Limanı, CC BY-NC-SA 4.0 lisansı ile sunulmuştur.
Bu lisans kapsamında, oyun materyalleri kişisel ve eğitim amaçlı olarak paylaşılabilir ve uygulanabilir, ancak ticari amaçla kullanılamaz, satılamaz veya türevi çalışmalar yapılamaz.
Hedef Kitle
- 8 yaş ve üzeri çocuklar ve yetişkinler: Kurallı ve rekabetçi oyun deneyimi. İki takım halinde oynanır.

Farklı Kullanım Önerileri
- Hece ve Kelime Çalışmaları: Hikâye anlatma aşaması kaldırılarak oyun, hecelerden kelime üretmeye odaklanan bir biçimde oynanabilir. Oyuncuların düzeyine göre kullanılacak heceler sınırlandırılabilir.
- Türkçeyi İkinci Dil Olarak Öğrenenler: Oyuna tematik kelime listeleri veya resimli kelime kartları eklenebilir. Oyuncular bu kaynaklardan yararlanarak kelimeler oluşturabilir ve yeni öğrendikleri kelimeleri ortak hikâyelerinde kullanabilirler.
- Hikâye Anlatma ve Sözel İfade: Hikâye başlangıçları, konu kartları veya cümle tamamlama kalıpları kullanılabilir. Oyunculardan tek bir kelimeyle katkıda bulunmaları, verilen bir cümleyi sürdürmeleri ya da belirli bir konu çevresinde hikâye oluşturmaları istenebilir.
- Disleksiye Yönelik Uyarlamalar: Süre baskısı kaldırılabilir veya oyunculara ek süre tanınabilir. Gemi üzerindeki hece sayısı azaltılarak seçenekler sınırlandırılabilir. Güneş sembolü, oyuncunun kullanmakta zorlandığı heceyi keseden yenisiyle değiştirmesini sağlayan bir hak olarak her zaman kullanılabilir hâle getirilebilir. Böylece oyuncu, Güneş sembolü zarda geldiğinde de dâhil olmak üzere, bir turda iki hece değiştirme hakkına sahip olabilir. Kelime bulmayı desteklemek için resimli kelime kartlarından veya örnek kelimelerden yararlanılabilir. Ayrıca hecenin yalnızca kelime başında değil, ortasında veya sonunda da kullanılmasına izin verilebilir. Örneğin, “ma” hecesi “elma” ve “çamaşır” kelimelerinde kullanılabilir.
- Yaratıcı Yazarlık ve Drama: Oyun sırasında oluşturulan hikâye veya kullanılan kelimeler kaydedilerek oyun sonrasında yazılı bir metne dönüştürülebilir. Ortaya çıkan metin, yeni karakterler ekleme, farklı bir son yazma, sahneleme veya doğaçlama drama çalışmaları için başlangıç noktası olarak kullanılabilir.
Oyun Materyalleri
- Oyun kılavuzu, 80 gr kağıda, A4 boyutunda baskıya uygundur.
- Oyun kartları, A3 boyutunda, önlü arkalı tasarlanmıştır. En az 300 gr mat kuşe kağıda baskı alınması ve selefon kaplaması önerilir.
- Oyun platformu, A3 boyutunda, tek yön tasarlanmıştır. En az 300 gr mat kuşe kağıda baskı alınması, selefon kaplaması ve katlamak için ortasından dikey ve yatayda bıçak izi (kırım) verilmesi önerilir. (Alternatif olarak 80 gr kağıda alınan baskı mukavva üzerine yapıştırılabilir.)
- Zar ve puanlama görselleri, A4 boyutunda, tek yön tasarlanmıştır. İsteğe bağlı olarak sticker, 80 gr kağıda ya da en az 300 gr kağıda baskı alınabilir.
Ücretsiz indirmek için aşağıdaki dosyaları kullanabilirsiniz!
